ただいま絶賛胸焼け中ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか(;’∀’)
明日から東北の方は台風が来るらしいのでちょっと警戒してます。まぁ山形って山に囲まれてて、そのせいでかなり田舎なんですが台風はだいたい山を越えられないので、屋根が飛ぶとかは今まで無いのですが、今回は珍ルートの台風らしいので。
さてニンテンドーストアでMSX2のインディーソフト「たまには夜空(そら)を見上げて」が配信されたようですね。
自分はまだ買ってないんですが(;^ω^)売り上げ気になるところです。
相変わらずGodotいじってますが、MSX用のソフト…なんか作りたいですよねぇ。どこをターゲットにするかは悩ましいところですけど。

MSXで作るってなるとMSXっぽいものが出来上がるわけなんですが、全然MSX知らなくて興味もない人は買わないと思うので…。
MSX知ってても「MSXっぽいゲーム」であればMSXの制限関係なくゲームは作れるわけで。(例えば横100枚スプライト並んでも消えない16色のゲームとか)
MSXで作ったってものにロマンとか何かを感じる層に刺さるようなゲームでないとダメですよねぇ…難しい(;^ω^)
一応自分もゲームクリエイターって名乗っていいと思うので勝手に名乗りますけど(別に試験とか資格とかもないし…(笑))どういうのが面白いのか?面白いって何なのか?そもそもゲームって何なんだろうか?っていうのは常に考えております。
考えているからと言って面白いものができてるのかと言うとそういうわけではないんですが…(;’∀’)
ラーメン県の住人としてたとえ話をすると、おいしいラーメンと言うものを頭で考えてもわからないので、ラーメンを食べて自分がおいしいと思った時に、何がおいしいのか?おいしいって何なのか?なぜ食べたいと思うのか?みたいなことを自問自答するなんとなーく答えが出てくるのかもしれません。だから、面白いゲームを作りたいと思うんだったらゲームを遊んでみて、何が面白かったのかとかを真剣に考えてみることなんでしょうね。
もしくは、おいしくないラーメンを食べるってのもありかもしれません。なんでこのラーメンはおいしくないのか?どうしたらおいしくなるのか?って考えるのもありですよね。というか、そっちの方が役に立つような気がします。
で、実践してるの?って話なんですが…もしかしたらあー美味しかったぁ(‘ω’)で終わってる可能性もあるんで(笑)ちょっと今後気をつけてみようと思います(;^ω^)(笑)。
