93.ステージ作成終わりました。

投稿者 H.OHNO

あ~…また一週間たってしまった(;’∀’)
先週やってた作りかけのゲームのステージ作成の作業は終わりました。
うまくいけば今週出せるかもしれません。って言うところまで来ました。やっとこ。

バランスとかをいろいろ考えてマップのパーツを置いていくだけなんですがね。もちろん、置いた後はテストプレイと言うものが待っているわけでして…(;’∀’)
これがまぁめんどくさいんですけど、避けて通るわけにはいかないのでやるしかないんですね。

基本的にゲーム作るのってこれの繰り返しなので、これを何回繰り返したことやら…ってなるんですよね。
で、バグとか気になる部分って何回直してもどんどん別のやつが湧いてくるんですよね。
ちょっと気になっててめんどくさいところとかは後回しにしたりしてるんですけど、結局全部やらないといけないのでいつかはやらないといけなくなるんですね。
開発終盤になるとそういうのが一気にきて非常にめんどくさいことになります(;’∀’)(笑)

自分は基本的にめんどくさいことは嫌いなのに(笑)ゲーム作るのだけはやってるんですよね。
AI使ってゲーム作り始める人が一気に増えたので、レッドオーシャンのインディーゲーム界も、ブラッドオーシャンと化しているわけですけど、Xの書き込み見てても完成まで持っていけるのは相変わらず一定数しかいない気がします。

制作中のゲームのイメージ画像。

もちろんゲーム作るのは昔よりだいぶ楽になったので、100人に一人って感じではなくなったとは思いますし、何を持って完成とするかは人によって違うと思うので正確には言えませんけど。

例えば、AIにポン出しのゲーム作らせても、人によってはそれで完成っていう人もいるだろうし、こんなの世に出せるか!って思ってる人は自分の納得いくまで完成とはしないだろうし。

まぁそれはともかく、昔のことを考えてみても、ゲーム制作ってエンドレスなんですよね。完成させたぁ!ってなってもすぐ次のやつを作らないといけない。というか、作りたいのがたくさんありすぎてたぶん死んでも終わらないと思うんですよね。

1つゲーム作ってる最中にも何個もこういうゲーム作りたいなぁって言うの出てきますからねぇ(;’∀’)
今完成間近のやつも、確かセクシー・エレメカをGoogle Playの審査に出してる最中に作り始めたからもう半年ぐらいか…(;’∀’)
こんなんじゃ死ぬまでにどのぐらいやり残しが残るんだろうか(;’∀’)
もっと頑張りたい…(;’∀’)

投稿者 H.OHNO

OB PROJECTの担当は主に、プログラム/グラフィック/企画。 個人インディーレーベルAGO SOFTもあります。 山形に住んでる田舎の人。

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