アツゥイ…(;´Д`)
天気予報を見て曇りだと涼しいなぁ(‘ω’)と期待してたりしてたのに全然涼しくない(;´Д`)
先週は法事があったり来客があったりしてちょっと自分だけの予定じゃなくなったりしてたんですが、ゲーム制作の方はそこそこ進んで一応形になりました(‘ω’)
ただ、今日もバグ取りしてたし、ゲームバランスがまだ微妙なのでもうちょっと調整する必要があります…(;´Д`)

さて、このゲームまだ曲が無いんですよね。
(作ってる時は無音だとアレだしテストもしなきゃいけないので仮の音はつけてありましたが…。)
OB PROJECTのゲーム曲と言えばマサキ君なんですが、曲だけあってゲームが完成してないっていうとんでもないことがそこそこあるんですよね…(;’∀’)
それはもう自分が悪いんですが、彼もヒマ人じゃないし、もちろん手抜きの作品なんて出してこないので、曲を作ってもらったっていう事は曲じゃない部分を担当している自分に責任があるわけです。
自分の中ではお蔵入りしてないんですが、結局完成してない、発表してないってことはお蔵入りと同じじゃないですか。
なので今回はもう絶対間違いなく完成するぞ~っていうところまで曲をお願いしませんでした。
そこまで作ってたらHDDがクラッシュでもしない限りは完成するからです。
つまりもう間違いなくお蔵入りしない状態でお願いできるわけです。
(まぁ、ゲームの曲だからゲーム以外で発表しちゃいけないとかいうことは全くないんで、曲自体が世の中に出るかどうかはマサキ君次第ではありますが…。)
そして、彼は仕事が早いんです。
いつもゲームに合った曲を作ってくれるんですけど、このゲームの仕様とか途中まで作ったものを見せたらおそらくイメージがわいちゃって、わいちゃったらすぐ作ってしまうと思います。
なので、ここまでマサキ君にも見せてませんでした(;’∀’)
そのやり方がいいのかどうかはわかりませんが、今回はそのやり方でやりました。
このやり方がいいところもあるだろうし、悪いところもあるだろうけれど、一応何も考えずにやってるわけじゃないっていうお気持ちを書き残しました(;’∀’)
まぁ……だから結局手を付けたやつは最後までやり切れば何の問題もないんですけどね……(;’∀’)
でもゲーム作ったことある人だったら、完成させること自体が大変である。ということはわかってもらえると思います。
それを言い訳にするって意味じゃないんですけど…(;’∀’)
完成まで油断しないように頑張りまする(;’∀’)

[…] PROJECT新作の曲作りに着手 86.責任 […]