いや~ホント一週間早い(;’∀’)毎週言ってるけど…。
パソコンはホント毎日触ってます。SSDとかグラボ壊れるんじゃないだろうか…と思ってるぐらいなんですけどね。
色々実験とか新しいこととか試したりしてるのと、作りかけのゲームを散文的にいじったりしてるからなかなか進まないんでしょうね…(;’∀’)
さっきもGodotでゲーム作ってましたけど、ブログ書かないといけないんで中断しました。で、明日は早起きしないといけないし…(;’∀’)
ADHDなのでなんか予定がつまり過ぎるとそれであっぷっぷになるということもあります(;’∀’)
GodotではAIに聞きながら作ってますけど(中身が理解できないと気持ち悪くて嫌なので、実装するのもいちいち確かめないとやりたくない)何かするたびに必ずバグ出るのですんなりいきません。
SNSも頻繁に見るとすごい人しかいなくて自信なくすので、あまり見ないようにしてるんですけど、たまにcodexでプログラミングまったく知らないけどゲーム3日でできちゃった☆みたいな書き込み見てしまうと焦りますね。
それはそれで自分はAIの活用がヘタクソなのではないかと…。
比較すること自体まったく意味が無いので考えないようにはしてるんですけどね。

でもまぁこうやって好きなだけパソコンいじってられるのもいつまでかわかりませんけど、作品作るってことができるっていうだけでも幸せなのかもなぁ。と最近思います。
去年までサラリーマンやってましたが、サラリーマンってある日いきなり居場所を奪われるんですよね。
あの会社にいた時もだし、その前も何回居場所を奪われたかわかりません。
それまで積み上げてきたものが全くなくなるんですからね。
その点、創作活動ってほぼ「自分が辞める」ってことぐらいでしか居場所なくなることないと思います。
売れないとか、人気ないとか、儲からないとかはあっても、そこでやめなければ自分の居場所ってほぼなくならないんじゃないでしょうか。
あとはまぁダイレクトに評価されるっていう事も良し悪しではあるけど、全く無視されるってこともないというか。
サラリーマン時代はいろんなことを一生懸命アイディア出してやってきた自負がありますが、どんなに工夫しても頑張っても見てもらえなければなかったことになってしまうというか。
その点作品だけは残りますから。
もちろん、完成させないと残るって言っても自分のPCのHDDにしか残らないんですけどね。
でも数年前にメトロメロスを作って、そこからOB PROJECTでもいくつか出せることができたので、少なくともゲーム制作に戻ってから足跡は残せてるんじゃないかと思います。
形にならない毎日がもどかしいですが、残された時間もあんまりないので早く形にして世に出したいなぁ…。
まぁ、時間ないって言ってもアウトランみたいにチェックポイント通過すると少し伸びるんですけどね。売れればもっとタイム増えるっていうか。でもあれと違うのはゴールが無いんです。そんな感じですよね。ゲーム作るのって。今日も寝る時間までガンバリマス…(;’∀’)
