55.DM-SYSTEM2を使ったり。

投稿者 H.OHNO

冷蔵庫が壊れました(;´Д`)
お金ないのに踏んだり蹴ったりだぁ…とも思うんですが、幸いなことに冬なので、ラッキーだったと思うことにしました。
これが夏だったら…(;´Д`)

で、先週は久々にXに進捗をポストしてみましたが、それなりに反応があってうれしかったです。なかなか製作途中のものを載せてもなぁ…と思って載せなかったりしますね。
でも、あまりに進捗がないものを載せたらそれは何が違うんだい?と言われても仕方ない気もするけど(笑)相当広告費をかけても周知するっていうのは難しいみたいなんですよね。
インディーゲームを制作しているってのは、ゲーム業界っていうレッドオーシャンにボートで出港しているようなもんだと思うので、いくら周知しても周知したりないのかもしれません。
だったらやっぱり定期的に公開した方がいいんだろうなぁ、と思うのであります。

さて今はGIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使って開発しているわけなんですが、便利な機能たくさんあるみたいなんですよね。
最低限ほしかったのはMusicaを演奏できるドライバ(前回は昔から使っているまかべさんのM.K BASICを使いました)と、効果音を再生できるドライバだったんで、それをアセンブラから使えればよかったんですけど、今後ゲーム作るにあたって圧縮/展開ルーチンとか、PACセーブ機能なんかも便利そうです。
ちなみに結局DM-SYSTEM2のMuMAKAドライバはM.K SOFTの制作物なので、M.K BASIC使ってなくてもまかべさんにはお世話になっているという…(;’∀’)(笑)

それにしてもDM-SYSTEM2のAPIを使うのにちょっと苦労しました。
実は自分、ハードのことはさっぱりなので、MSXのスロットとか全然わかんないんですよね。SUB-ROMのBIOS使うのにインタースロットコールとやらを使うのぐらいしか知りませんでした。
なのでDM-SYSTEM2のAPIを呼び出して使うっていうのだけで3時間以上悩みました。
ググレカスの世代なので、なかなか疑問に思っても素直に聞けず色々考えたりして時間を無駄にしている気がしますが、昔もそうだったけど少しは悩まないと身につかないので、これは学習コストなんだと思うことにしてます。

最近はブラウンノイズをかけていると集中できるので、この勢いでどんどん作っていければなぁと思いまする。

GIGAMIXさんのHP
https://www.gigamix.jp/

まかべひろしさんの会社
http://www.mcf.cn/

投稿者 H.OHNO

OB PROJECTの担当は主に、プログラム/グラフィック/企画。 個人インディーレーベルAGO SOFTもあります。 山形に住んでる田舎の人。

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