59.ブートキャンプの結果

投稿者 H.OHNO

前回の記事( https://obproject.stars.ne.jp/330yen/?p=740 )で、クソゲーブートキャンプをするとお伝えしました。
(その後改名して、ミニゲーブートキャンプに変更…どうでもいいでしょうけど(笑))
Godotで作成、開発期間を一週間と定め、結構集中してやれた気がします。

ゲームのコンセプトとしては、「ブラック企業に勤めるサラリーマンが死んだ目をして喫煙所でタバコを吸いながら何にも考えずにやってるゲーム」です。
単純なゲーム性とちょっとニヤけるようなご褒美があればいいなぁ、と思って企画しました。

結果…「システムはできたけど、ステージ作成がまだ(;’∀’)」
ということになりました(笑)
ステージ作成してテストプレイしてバランスを見て完成となります。なのでまだ数日もしくは一週間ぐらいかかると思います。
でも、まぁまぁ形にはなったので、よしとしますかね…(;’∀’)

BGMはマサキ君に作ってもらいました。
( https://obproject.stars.ne.jp/330yen/?p=742 )
普段はいろんな曲
( https://www.youtube.com/@masakiarita )を作って発表してるんですけど、このゲームは激しい曲が合わないと思ったので曲イメージを伝えてやってもらいましたが、さすがプロ。
ちゃんと合ってるのを作ってくれました(笑)。

あと、感想が全然もらえなかったけど、楽しんでもらえてたのがわかってテンション上がりました。

プログラミング自体はGeminiやchatGPTに聞いたり、Godotのドキュメントを調べたりしてやりましたが、この一本でGodotに対する認識が深まったと思います。
GDscriptの表記のお作法とか、そういうのはわかんなかったらすぐAIに聞いてやりましたが、結構説明が雑なんですよね。
AIは、コピペでいいよ!私に任せて!って言うんだけど本当にコピペでやってると最後に必ず崩壊します。

なぜなら、関数とか変数とか忘れるんですよ、彼らは。なので平然とない関数とか変数とか持ち出してくるんですね。そうなると、コピペでやっていた場合、プログラムの内容が分かってないと修正のしようがないんですよね。あと提案してきたコードがまるっと間違ってたり、何でこんなやり方すんの?みたいなのを出してくる時もあるので即突っ込んで助かった時もあります。

やはり、基本的には自分で理解するという姿勢が大事だと思いますね…。
経験値あがったと思うので、またブートキャンプやろうと思います。

完成したゲームをどうするかはまだ決めてません(;’∀’)
収入無いとゲーム制作を続けていくこともできないので、乞食やるか…………?(;’∀’)(笑)

投稿者 H.OHNO

OB PROJECTの担当は主に、プログラム/グラフィック/企画。 個人インディーレーベルAGO SOFTもあります。 山形に住んでる田舎の人。

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