新年あけましておめでとうございます。
いや~、早いもんで2025年もあっという間に過ぎ去ってしまい、2026年も始まってもう5日たつという…(;´Д`)
1年って一口に言っても365日しかないんですよね。それで5日たってしまうので、あと360日しかないんですよ。あばばばば。
本当に人生は短い。
そんな貴重な時間を使ってこのWebマガジンを見に来てくれている皆様のために、だらだらするわけにもいかないのでさっさと2026年の抱負を言いたいと思います(十分前置きが長い(笑))。
・去年の続きを完成させる
昨年。いろいろ手を付けていることはこの330Yenでも言ってきましたが、完成させて世に出さないことには何もしてなかったことになるのがインディーゲームクリエイターです。
逆に1つでもいいからドカーンと完成させれば何かしたことになるのがインディーゲームクリエイターです。
と言うわけで、昨年中途半端になってしまったものにつきましては、そちらを優先してやっていきたいと思います(‘ω’)ノ
・体重
なぜか貧しくなると増えるのが体重なんですよね…(;´Д`)
リストラされた後、増量してしまいました。
え~現状、デッドラインである100kgを少し超えている状態であります。肥えているの間違いだろ、と言われそうですが、50過ぎてこの体重って非常に危険なんですよね。
とりあえずこのデッドラインを割ることに尽力しまして、その次は90kgを割ることを目標にしたいと思います。
あんまり多すぎると守られないのでこのぐらいにしときます。
いつまで自由に好きなだけ時間を使えるかはわかりません。メインの(と自分では思っている)ゲーム制作をいくら進めても、生活するってことを考えるとお金足りないと思うので、途中で生活費を稼ぐために働かなきゃいけなくなるかもしれません。そうなると制作にかけられる時間も減りますが、一流の方(なるとさんとかHRAさんとか)は本業があってもあれだけの成果を出しているので、きっとやる気とか根気とかの問題だと思います。
クリエイターとは、常に自分と戦わなければならない。ということを肝に銘じてこの一年間を過ごしていきたいと思います。
最後に、2025年も素晴らしいクリエイターの方々が星になりました。生きていればこその創作活動なので、とにかく健康には気をつけていきたいと思います。(‘ω’)
