今年も残すところ、あと数日となりました(‘ω’)
このWebマガジン、330Yenの今年分の更新も今日が最後ってことで、今年の振り返りでもしてみたいと思います(‘ω’)
それにしても、最初はどうなるかなぁと思ったけど、これだけ(330Yen週一の更新)は続けるって思ってやってきたので、感慨深いですねぇ(‘ω’)
自分は何と言うかあっちこっちに気を取られる人間なので、今までできた唯一の事ってたぶんゲーム出したことぐらいしかないと思うんですよね。
それすらも、作りかけのものがたくさんあったり。
昔、MSX旋風ってHPをやってて、そこに未完のゲームとかも載せてましたけど結構あるんですよね…(;’∀’)
それら未完のゲームのことを忘れたことはありませんし、出せなかったものについては心残りになっているので、何とか人生の中で回収できないかと思ってはいます。
で、何が言いたいのって話ですが、この「330Yen週一更新を続けること」ができたという事がどれほどの事かという事を言いたかった。(笑)
2025年は新作の「354のタマシイ」とリバイバル作品の「ナックルダスター・REBARANCE」の2本しかリリースできませんでしたが、それでも1本も出せなかったよりは全然いいと思ってます。
2026年は今年よりも多く出せるようにしたいです(と言うか作りかけの奴があるんでそれを早く出したい…(;’∀’))。
対して、マサキ君はかなりいろんなものを発表したりしてて、やっぱりサラリーマンな人と独立してる人では作業量とか生産量?とかが違うよなぁと思った次第です。
自分もようやくこの生活に慣れてきたところで、自由ってうまく使えるといいんですけど、そうじゃないと垂れ流しになっちゃってもったいない事になるんですよね。
2025年はいつものように元旦しか休みがなくて昇給もボーナスもない年収250万円男からスタートしたのに、5月ごろ会社からリストラされて(まぁ、会社が約束を1ミリも守らないのでそういうつもりならこっちも言いたい放題言わせてもらうぜの結果がコレ(;’∀’)(笑))真夏からお金もないのにFIRE状態になってしまい、年末までゲーム作ったりAIいじったり映画見たりゲームしたりいろいろできました。体重も増えてしまいました。
創作活動をやってる者としては今が一番贅沢に時間を使える時期であり、それがいつまで続けられるかは自分にかかっていると思ってます。
先日のDEVCONでの話なんかで、MSXに興味を持ってくれる人や昔MSXやっててゲーム制作に参戦してくる人も増えてるみたいで、かなりの剛腕な人がレトロゲーム制作に参加してくるみたいな気がします。そうなるとMSXやってればただ珍しいで終わってたのが、新たなレッドオーシャンになる可能性も…(;’∀’)
そして今年ひそかに目標にしていたMSX以外でゲームを出すことも来年に持ち越しますが、そっちはすでにレッドオーシャンですからね…(;’∀’)
というわけで、今年の反省点は少し自分に甘い時期があったのと(退職直後とかは少しだらだらしていた)、健康管理とかおろそかになってきてるので、来年の目標はまた新たに来年建てますが、健康とより創作活動に励むこと、あと新しいことも勉強していきたいと思ってます。
来年もマサキ君と一緒にがんばっていきたいので、応援よろしくお願いします。では皆様、よいお年を(‘ω’)
