mskPSYCHE!
ドラム パーカッション ACID シンセ 声入力音を原形の外側へ連れ出すControlled Chaos VST3エフェクト Feed it drums, percussion, acid, synths or voices. PSYCHE! combines resonance, formants, grains, spectral processing, feedback and rhythm processing to push the input far beyond its original shape.

Turn. Choose how strange it gets.
PSYCHE!は「ランダム値をばら撒く」エフェクトではありません。複数のDSPを音楽的な範囲で組み合わせ、Recipe、Routing、BEHAVIOR、MORP、詳細Parameterを一つの状態として生成します。ループをシンセのようにしたり、金属や機械にしたり、ときにはパーカッションから喋るような音を作ります。PSYCHE! is not a random-value sprinkler. It combines multiple DSP stages inside musical ranges and generates Recipe, Routing, BEHAVIOR, MORP and detailed parameters as one state. A loop can become synth-like, metallic, mechanical, glitched - or even sound as if the percussion is speaking.
入口は簡単です。細部を理解する前にまずPSYCHE!を押せます。v1.0.1では256 Factory Presetsを32 CATEGORY × 8 PATTERNへ整理し、同じブラウザからUSER 1〜8にもアクセスできます。The entry point stays simple: press PSYCHE! before understanding the details. v1.0.1 also organizes 256 Factory Presets as 32 CATEGORY × 8 PATTERN, with USER 1-8 available from the same browser.
まず触るのはこの3つだけStart with just these three.
FILTER
Cutoffだけではなく、Body A/Bの周波数と共鳴感までまとめて動かす大型マクロ。左で暗く、右で明るく強い共鳴へ。A macro for more than cutoff: it moves the Body A/B frequency character and resonance together. Darker to the left, brighter and more resonant to the right.
PSYCHE!
中心となる全体生成ボタン。Recipe、Routing、9つのBEHAVIOR、MORP、詳細Parameterなどを組み合わせ、新しい状態を作ります。The central generator. It builds a new state from Recipe, Routing, nine BEHAVIOR modes, MORP and the detailed parameter system.
HENTAI
変調と異常化の大型マクロ。LFO、Random、Step、Formant、Grain、Spectral、Feedbackなどの「原音からの逸脱度」をまとめて制御します。The macro for modulation and abnormality. It controls how far the processing can depart from the source through LFO, random, step, formant, grain, spectral and feedback behavior.

打楽器が喋りはじめるPercussion can
start talking.
FORMANTにはA/E/I/O/Uの母音的な共鳴構造があり、8モードのResonator、Feedback、Modulationと重なることで、声帯のないPercussionから発話のような錯覚が生まれます。FORMANT carries vowel-like A/E/I/O/U resonance structures. Combined with the 8-mode Resonator, feedback and modulation, percussion with no vocal source can produce a striking illusion of speech.
Talking Body、Creature Grain、Frozen Creature、Radio Fractureなど、PSYCHE!のRecipeはこの性質を異なる方向へ使います。Recipes such as Talking Body, Creature Grain, Frozen Creature and Radio Fracture use this character in different ways.

同じ音でも動き方を変えるSame sound.
Different behavior.
BEHAVIORは処理の時間的な振る舞いを変えます。固定された音色から、波、切替、ジャンプ、反応、崩壊まで9種類。PSYCHE!やALL RANDOM!ではBEHAVIOR自体も再抽選されます。BEHAVIOR changes how the processing moves over time. Nine modes cover static states, waves, switching, jumps, reactions and breakage. PSYCHE! and ALL RANDOM! can reselect the behavior itself.

異常さを呼吸させるMake the
strangeness breathe.
MORPはHENTAIノブを書き換えず、0からユーザーが設定したHENTAI量までの範囲で実効値を自動変調します。SINE、PULSE、RANDOM WALK、CHAOS、BURST、S&Hなど12タイプ。MORP never rewrites the HENTAI knob. It modulates the effective value between zero and the HENTAI amount you set, with 12 motion types including SINE, PULSE, RANDOM WALK, CHAOS, BURST and S&H.
DENSITYで1周期の中の細かさを増やし、RANDOM TYPEで波形自体を決定論的に切り替え、CONFUSIONでHOLD、反転、二重Pulse、Burstなどの異常挙動を挿入します。DENSITY packs more motion into each cycle. RANDOM TYPE deterministically changes the motion type, while CONFUSION injects holds, reversals, double pulses, bursts and other abnormal events.

3つのRandom役割はそれぞれ違うThree generators. Three different scopes.
PSYCHE!
WET ONLY、VOLUME、BIT DEPTHは保持しながら、音作りの状態を大きく再生成します。Rebuilds the sound state while preserving WET ONLY, VOLUME and BIT DEPTH.
Parameter!
上部の構造はそのまま。下部の詳細Parameterだけをランダム化します。Keeps the upper structure intact and randomizes only the detailed lower parameter area.
ALL RANDOM!
WET ONLYまで含め広範囲を再抽選。ただしVOLUMEとBIT DEPTHはユーザー固定値として守ります。Randomizes a wider range including WET ONLY, while VOLUME and BIT DEPTH remain user-fixed.
壊す場所と守る場所Choose what breaks.
Keep what must stay.
BIT DEPTHは1~16bitの独立した量子化エフェクト。DAWの32-bit floatなどの内部精度そのものは変更しません。Random生成では値を変えません。BIT DEPTH is an independent 1-16 bit quantization effect. It does not change the DAW's own 32-bit float processing, and random generators do not alter its value.
WET ONLYは原音を完全に除外して100% Wetへ。VOLUMEはDAWフェーダーとは別のプラグイン内部Masterで、PSYCHE! / Parameter! / ALL RANDOM!から保護されます。WET ONLY removes the dry input for a 100% wet output. VOLUME is the plug-in's own master level, independent of the DAW fader and protected from PSYCHE!, Parameter! and ALL RANDOM!.

下には別の世界があるThere is another world below.
詳細Parameterは縦スクロールに集約。INPUT/BODY、TRANSFORM、TIME/MOTION、FEEDBACK/SPACE、STEP EDITORと各種Model/Targetを直接編集できます。入口の3操作を埋没させず、必要なときだけ深く入れる設計です。Detailed parameters live in the vertical scroll area: INPUT/BODY, TRANSFORM, TIME/MOTION, FEEDBACK/SPACE, the STEP EDITOR and model/target controls. The deep layer is available without burying the three core controls.

32 CATEGORY256 Factory Presets32 categories.
256 Factory Presets.
v1.0.1ではFactory Presetを64から256へ拡張し、CATEGORYとPATTERNの2段階ブラウザへ整理しました。Factoryは32 CATEGORY × 8 PATTERN。CATEGORYまたはPATTERNへキーボードフォーカスがあるときは↑/↓キーでも前後を選択できます。v1.0.1 expands Factory Presets from 64 to 256 and organizes them through a two-stage CATEGORY and PATTERN browser. Factory content is 32 CATEGORY × 8 PATTERN. When either selector has keyboard focus, Up/Down also steps through its items.
v1.0.0の64 Factory Presetsは先頭64個として名称・順序・Preset名由来Seed・従来のCATEGORY→DIRECTION関係を維持します。Factory CATEGORYはブラウザ分類であり、DSPのDIRECTIONとは別概念です。The original 64 v1.0.0 Factory Presets remain as the first 64 with their names, order, name-derived seeds and legacy CATEGORY-to-DIRECTION behavior preserved. Factory CATEGORY is now a browser classification and is separate from the DSP DIRECTION parameter.


声素材だけのPresetではないNot presets only for voice input.
09/32 · VOICEにはHuman-ish、Whisper、Alien Speaker、Robot Speech、Creature Voice、Formant Talk、Radio Voice、Impossible Mouthの8 PATTERNを収録します。09/32 · VOICE contains eight patterns: Human-ish, Whisper, Alien Speaker, Robot Speech, Creature Voice, Formant Talk, Radio Voice and Impossible Mouth.
FORMANT + RESONATORを中心に専用調整し、Percussion、Drum Loop、Synth、ACIDなどの非Voice素材からも人間・Creature・Robot・Radioの発話のような結果を狙います。A dedicated FORMANT + RESONATOR profile targets speech-like results from non-voice material too, including percussion, drum loops, synths and acid lines.


USER 1〜8も同じブラウザへUSER 1-8 in the same browser.
既存の8 USER BANK × 16 USER PRESET = 128は互換性を保ったまま、CATEGORYのUSER 1〜USER 8として表示します。USER CATEGORYではPATTERN 01〜16を使用し、空きスロットはEMPTYと表示します。The existing 8 USER BANKS × 16 USER PRESETS = 128 remain compatible and now appear as USER 1 through USER 8 in CATEGORY. Each USER CATEGORY exposes PATTERN 01-16 and unused slots display EMPTY.
USER CATEGORY選択中のみSTORE TO PRESETとUSER EDITが有効になります。Bank名・Preset名のRename、現在PresetのReset、全User PresetのResetなど従来の管理機能を維持します。STORE TO PRESET and USER EDIT become active only while a USER CATEGORY is selected. Bank/preset rename and current/all user-preset reset behavior are preserved.

Randomではなく結果を再現するDo not replay the random action.
Recall the result.
PSYCHE!、Parameter!、ALL RANDOM!そのものはMIDI CCにしません。PLAY MODEで確定した生成結果をAuto Sceneとして保存し、MIDI MODEでは同じ状態の再現を優先します。PSYCHE!, Parameter! and ALL RANDOM! are not MIDI-CC actions. PLAY MODE stores the generated result as an Auto Scene, and MIDI MODE prioritizes recalling that same state rather than rerolling it.
連続Parameterは14-bit MSB/LSBに対応。STANDARD MIDI CCをONにすれば、一般的な0~127の単一7-bit CCでも操作できます。Continuous parameters support 14-bit MSB/LSB control. Turn on STANDARD MIDI CC to operate them from common single 7-bit 0-127 controllers.

